⭐ Unreal Engine/UE RPG AI
[UE] Behavior Tree: 워프(Warp), EQS
[UE] Behavior Tree: 워프(Warp), EQS
2023.08.09궁수 AI를 만들어 Player를 향해 화살을 쏘아 날리는 것을 구현하였다. 게임의 재미를 더하기 위해 궁수 AI 회피를 추가할 것이다. 적이 궁수AI에 접근하여 일정거리에 도달하면 궁수 AI는 워프 스킬을 시전하여 달아날 것이다. EQS를 사용하여 적의 위치의 뒷공간 지정범위 내에서 랜덤으로 워프 이동할 것이다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cpp..
[UE] Behavior Tree: 활 조준 및 발사하기
[UE] Behavior Tree: 활 조준 및 발사하기
2023.08.08Player에 구현한 화살 발사를 궁수 AI에도 적용한다. SetFocus를 사용하여 적을 지속적으로 바라보게 만든다. 몽타주를 재생시켜 활의 시위를 당기고 화살 발사 준비를 마친 후 CSubAction_Bow 코드를 재사용하여 화살을 발사한다. CSubAction_Bow 코드 내에 AIController일 때도 Press()와 Released(), 즉 조준 후 발사가 가능하도록 코드를 추가한다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cpp..
[UE] Behavior Tree: 활 Enemy 생성, Player 바라보기
[UE] Behavior Tree: 활 Enemy 생성, Player 바라보기
2023.08.07이번에는 궁수 AI를 만들것이다. 원거리에서 화살을 날리는 궁수 AI는 근거리 AI와 함께 게임에 배치하면 적 공격 패턴이 다양해져 게임에 재미를 더할 수 있다. Behavior Tree는 일전에 구현한 Melee와 크게 다르지 않다. 적을 인식하면 무기를 장착하고 활 시위를 당긴 후 화살을 날리게 만들 것이다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cppS..
[UE] Behavior Tree: 무기 장착 Abort
[UE] Behavior Tree: 무기 장착 Abort
2023.08.01Behavior Tree의 UCBTTaskNode 내에 AbortTask를 추가할 것이다. Task의 성공과 실패 외에도 Abort가 걸리는 상황을 추가하여 Behavior Tree 실행 중 Task가 빨리 또는 느리게 실행되어 문제가 되는 상황을 방지할 것이다. 일종의 예외처리도 가능하여 Abort는 대부분의 경우 Behavior Tree에 필수적으로 사용된다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData..
[UE] Behavior Tree: 피격(Hitted)
[UE] Behavior Tree: 피격(Hitted)
2023.07.31적(Enemy)의 피격과 Behavior Tree가 연결되어 있지 않다. 적이 피격 되었을 때 Behavior Tree에 알리고 피격이 끝났을 때 Behavior를 WaitMode로 변경하는 코드를 추가하였다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cppSWeaponLeftArea.h .cppWeapon.Build.csWeaponAssetEditor.h ...
[UE] Behavior Tree: 무기 장착 및 공격
[UE] Behavior Tree: 무기 장착 및 공격
2023.07.27지난 시간에 구현한 Enemy 무기장착 시, Player쪽에서 무기 장착 몽타주가 재생되며 무기가 제대로 장착되지 않는 버그가 있었다. 이는 Weapon이 가지고 있는 정보들이 Player와 연관되어 있기 때문이었다. 이번 시간에 WeaponAsset의 일부 데이터를 WeaponData라는 새로운 클래스에 옮겨 분리시켜 줄 것이다. 이렇게 함으로써 무기 장착 시 무기가 Player쪽으로 불리는 문제를 방지시켜 줄 것이다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoAction..
[UE] Behavior Tree: 무기 장착(Equip)
[UE] Behavior Tree: 무기 장착(Equip)
2023.07.26현재 적 AI 순찰을 진행하다 Player가 시야 범위 내에 들어오면 접근한다. 이번 시간에는 Player에게 접근한 후 무기를 장착하는 것을 Behavior Tree를 통해 구현할 것이다. BTTask_Node를 새로 만들어 무기 장착 Task를 전담하게 할 것이다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cppSWeaponLeftArea.h .cppWeapo..
[UE] Behavior Tree: 순찰(Patrol)
[UE] Behavior Tree: 순찰(Patrol)
2023.07.25적의 상태에 따라 이동속도를 다르게 설정해보자. 적 Behavior Tree에 순찰 기능을 추가하고 Player가 접근하면 달려오도록 수정해보자. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cppSWeaponLeftArea.h .cppWeapon.Build.csWeaponAssetEditor.h .cppWeaponAssetFactory.h .cppWeaponCo..
[UE] Behavior Tree 시작
[UE] Behavior Tree 시작
2023.07.24Behavior Tree를 사용하여 AI System을 만들고 적AI를 구현할 것이다. AIController를 만들어 Enemy의 하위 클래스인 Enemy_AI에 할당할 것이다. Enemy_AI는 Behavior Tree를 가지고 AIBehaviorComponent를 활용하여 AI의 상태를 변경시킨다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cppSWeapon..