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[서평] DirectX 11를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문
[서평] DirectX 11를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문
2022.11.02제목: DirectX 11를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 저자: 프랭크 D. 루나 오프라인으로 DirectX11 강의를 들으면서 추가로 이론 공부를 하기 위해 구입한 DirectX11/12 책이다. DirectX11 책은 절판되어서 제본하여 읽었고 DirectX12 책은 구입하였다. 처음에는 DirectX12 책을 먼저 구입하여 보다가 DirectX11과 다른 부분이 생각보다 많이 있단 사실을 깨닫고 DirectX11을 제본떠서 읽기 시작했다. 그래도 앞부분 수학 내용은 거의 똑같았고 기본적인 내용은 겹치는게 많았다. 상용 엔진과 달리 DirectX에 관련된 내용은 쉽게 찾기 힘들다. 독자층이 적어서 그런지 관련 책은 찾아보기 힘들고 관련 강의도 거의 없다. 몇 안되는 책들 중에 사람들이 가장 추천..