Animation Bone
[DirectX11] 063 Compute Shader - GetAnimationBone 구현하기
[DirectX11] 063 Compute Shader - GetAnimationBone 구현하기
2023.03.06Compute Shader는 DirectX 11의 도구로 GPU 상에서 복잡한 연산을 수행할 수 있으며, 애니메이션의 경우 Compute Shader를 사용하여 Skeletal Animation System에서 Bone의 변환을 효율적으로 계산할 수 있어 CPU 오버헤드를 최소화하면서 실시간 애니메이션을 구현할 수 있다. 목차 Compute Shader - GetAnimationBone 구현하기 컴퓨팅 셰이더(Compute Shader)는 그래픽 렌더링에 주로 사용되는 정점 및 픽셀 셰이더와 같은 다른 유형의 셰이더와 달리, Compute Shader는 더 유연하고 다용도적으로 설계되어 있다.Compute Shader에서는 GPU 상의 여러 스레드(multiple threads)에 걸쳐 복잡한 연산..