Geometry Shader
[DirectX11] 096~98 Geometry Shader
[DirectX11] 096~98 Geometry Shader
2023.04.12Geometry Shader는 정점 셰이더(Vertex shader) 뒤와 픽셀 셰이더(Pixel shader) 앞에서 실행되는 셰이더 유형이다. 이것은 정점 셰이더 단독보다 더 복잡한 기하학적 조작을 가능하게 하며, 새로운 꼭짓점을 생성하거나 메쉬의 위상을 변경하거나 기하학에 다른 변환을 적용하는 데 사용한다. 목차 Geometry Shader Shaders Light.fx Billboard.fx Framework Viewer Billboard.h .cpp P BillboardDemo.h .cpp 렌더링 순서 DirectX9 vs. DirectX10 DirectX9 IA → VS → RS → PS → OM DirectX10 IA → VS → GS →SO(요즘은 잘 안 쓴다) → RS → PS → OM ..