Projector
[DirectX11] 111-112 Projector
[DirectX11] 111-112 Projector
2023.05.10투영은 3D 공간에서의 객체를 2D 화면에 어떻게 표현할 것인지를 결정하는 과정이다. 이 과정에서 VS 단계에서 WVP(World, View, Projection) 변환된 결과가 SV_Position을 기준으로 2D 좌표로 레스터라이징되어 화면에 표현된다. 하지만, 이렇게 레스터라이징된 2D 좌표는 쉐이더로부터 바로 리턴받을 수 없기 때문에, CPU를 통해 VS, RS에서 사용된 같은 수식을 통해 2D 변환된 위치를 계산하고, 그 위치에 UI 요소를 배치하기 위해 사용된다. 목차 Projector Shaders Light.fxProjector.fx 생성Framework Objects Projector.h .cpp 생성 Viewer Fixity.h .cpp 생성UnitTest Objects Pro..