Spotlight
[DirectX11] 080 Spot Lighting
[DirectX11] 080 Spot Lighting
2023.03.26DirectX 11에서 Spotlight를 만들기. Spotlight용 셰이더를 작성한다. 먼저, 셰이더 상수 버퍼를 정의한다. ObjectTransforms 상수 버퍼는 개체의 변환 행렬을 저장하고 SpotLightBuffer 상수 버퍼는 스포트 라이트의 위치, 방향, 색상 및 라이트의 스포트 파라미터를 저장한다. Spotlight 셰이더의 VSMain 함수는 입력 버텍스의 위치와 법선을 투영 공간으로 변환하고 광원 공간으로 변환한다. 목차 Spot Lighting DirectX 11에서 Spotlight를 만들기 Spotlight용 셰이더를 작성한다. 먼저, 셰이더 상수 버퍼를 정의한다. ObjectTransforms 상수 버퍼는 개체의 변환 행렬을 저장하고 SpotLightBuffer 상수 버퍼는 ..