TPS
[UE] FPS(일인칭 슈팅 게임)
[UE] FPS(일인칭 슈팅 게임)
2023.03.30목차 Characters CAnimInstance.h .cppCAnimInstance_Arms.h .cpp 생성CPlayer.h .cppUtilities CHelpers.hCLog.h .cppWeapons CBullet.h .cppCMagazine.h .cpp CWeapon.h .cppCWeapon_AK47.h .cppCWeapon_AR4.h .cppCWeaponComponent.h .cppWidget CUserWidget_CrossHair.h .cppCUserWidget_HUD.h .cppCGameMode.h .cppGlobal.hCAnimNotifyState_Equip.h .cpp CAnimNotifyState_Reload.h .cpp 필요한 에셋 추가하기, 소켓 추가하기 SK_M..
[UE] Mixamo, 무기 추가(AK47)
[UE] Mixamo, 무기 추가(AK47)
2023.03.29언리얼 엔진에서 TPS(Third-Person Shooter) 게임에 무기를 추가하려면 여러 단계를 거쳐야 한다. 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 무기 자산을 생성하거나 마켓플레이스 또는 기타 소스에서 가져올 수 있다. 자산에는 무기의 모델, 애니메이션 및 사운드가 포함되어야 한다. 목차 Characters CAnimInstance.h .cppCPlayer.h .cppUtilities CHelpers.hCLog.h .cppWeapons CBullet.h .cppCMagazine.h .cpp CWeapon.h .cppCWeapon_AK47.h .cppCWeapon_AR4.h .cppCWeaponComponent.h .cppWidget CUserWidget_CrossHair.h .cppCUserW..
[UE] 총알 & 재장전 구현. Bullet, Magazine, Reload
[UE] 총알 & 재장전 구현. Bullet, Magazine, Reload
2023.03.27목차 Enlarge CrossHair, Bullet, Reload Characters CAnimInstance.h .cppCPlayer.h .cppUtilities CHelpers.hCLog.h .cppWeapons CBullet.h .cpp 생성CWeapon.h .cppCWeapon_AR4.h .cppCWeaponComponent.h .cppWidget CUserWidget_CrossHair.h .cppCUserWidget_HUD.h .cppCGameMode.h .cppGlobal.hCAnimNotifyState_Equip.h .cpp SK_AR4_Skeleton 소켓 생성 - Muzzle_Bullet CPlayer CPlayer.cpp더보기#include "CPlayer.h"#incl..
[UE] 총알 연사, HUD & CrossHair
[UE] 총알 연사, HUD & CrossHair
2023.03.23전반적으로 언리얼 엔진에서 TPS 총알 발사를 구현하려면 블루프린트, 애니메이션 및 물리 시뮬레이션의 조합이 필요하다. 올바른 설정을 통해 플레이어가 게임에 계속 몰입할 수 있는 현실적이고 매력적인 슈팅 경험을 만들 수 있다. 목차 연사(AutoFire) 구현하기 Characters CAnimInstance.h .cppCPlayer.h .cppUtilities CHelpers.hCLog.h .cppWeapons CWeapon.h .cppCWeapon_AR4.h .cppCWeaponComponent.h .cppWidget CUserWidget_CrossHair.h .cpp 생성CUserWidget_HUD.h .cppCGameMode.h .cppGlobal.hCAnimNotifyState_Equip...
[UE] 총알 발사 구현하기
[UE] 총알 발사 구현하기
2023.03.22언리얼 엔진에서 3인칭 슈팅 게임(TPS) 총알 발사를 구현하려면 무기 만들기, 총알 생성, 총알 구성, 충돌 돌처리, 대미지 적용, 시각 효과 추가하기 등의 과정이 필요하다. 언리얼 엔진에서 TPS 총알 발사를 구현하려면 블루프린트, 애니메이션 및 물리 시뮬레이션의 조합이 필요하다. 올바른 설정을 통해 플레이어가 게임에 계속 몰입할 수 있는 현실적이고 매력적인 슈팅 경험을 만들 수 있다. 목차 총알 발사 구현하기 언리얼 엔진에서 3인칭 슈팅 게임(TPS) 총알 발사를 구현하려면 다음과 같은 여러 단계가 필요하다. 무기 만들기: 먼저 무기용 메시와 총알이 생성되는 소켓이 포함된 무기 청사진을 만들어야 한다. 청사진에 발사 애니메이션과 음향 효과도 추가해야 한다.총알 생성: 플레이어가 무기를 발사할..