Unprojection
[DirectX11] 068 Unprojection - 2D 좌표를 3D 좌표로 변환
[DirectX11] 068 Unprojection - 2D 좌표를 3D 좌표로 변환
2023.03.132D 공간을 3D 공간으로 변환한다. 가까운면(근면)부터 거리가 먼면(원면)까지 방향을 구한 다음, 그것을 이어주는 선을 TrytoIntercept에 넣어주면 해당 삼각형의 위치가 나온다. 마우스의 위치를 2D로 변환한 좌표를 활용하여 삼각형을 그려 3D 좌표로 변환한다. 목차 Unprojection - 2D 좌표를 3D 좌표로 변환 Shader Framework Environment Terrain.h .cpp Viewer Viewport.h .cpp UnitTest Terrain GetRaycastDemo.h .cpp 생성 Main.h .cpp Terrain Terrain.h 더보기 #pragma once class Terrain { public: typedef VertexNormal TerrainVe..