Zoom In & Out
[UE] Feet IK, 마우스 Zoom, Enemy AI
[UE] Feet IK, 마우스 Zoom, Enemy AI
2023.07.21마우스의 휠을 이용하면 화면의 Zoom In과 Out을 구현했다. 'DeltaTime' (전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 차이)와 'InterpSpeed' (보간 속도)를 사용하여 'TargetArmLength'를 부드럽게 변경했다. 마우스 휠의 변경 값을 'InValue'로 넣고 'Speed'를 곱한 값을 'CurrentValue'에 더하고, 이 값을 'Range.X'와 'Range.Y' 사이의 값으로 제한하여 사용하였다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponD..