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[UE] Behavior Tree: 피격(Hitted)
[UE] Behavior Tree: 피격(Hitted)
2023.07.31적(Enemy)의 피격과 Behavior Tree가 연결되어 있지 않다. 적이 피격 되었을 때 Behavior Tree에 알리고 피격이 끝났을 때 Behavior를 WaitMode로 변경하는 코드를 추가하였다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoActionData.h .cppSWeaponEquipmentData.h .cppSWeaponHitData.h .cppSWeaponLeftArea.h .cppWeapon.Build.csWeaponAssetEditor.h ...
[UE] Behavior Tree: 무기 장착 및 공격
[UE] Behavior Tree: 무기 장착 및 공격
2023.07.27지난 시간에 구현한 Enemy 무기장착 시, Player쪽에서 무기 장착 몽타주가 재생되며 무기가 제대로 장착되지 않는 버그가 있었다. 이는 Weapon이 가지고 있는 정보들이 Player와 연관되어 있기 때문이었다. 이번 시간에 WeaponAsset의 일부 데이터를 WeaponData라는 새로운 클래스에 옮겨 분리시켜 줄 것이다. 이렇게 함으로써 무기 장착 시 무기가 Player쪽으로 불리는 문제를 방지시켜 줄 것이다. 목차 Plugins Weapon Resource Icon128.pngweapon_thumbnail_icon.png Source Weapon SWeaponCheckBoxes.h .cppSWeaponDetailsView.h .cppSWeaponDoAction..