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[Unreal] 언리얼엔진 FORCEINLINE vs. C++ inline 함수
[Unreal] 언리얼엔진 FORCEINLINE vs. C++ inline 함수
2023.03.16FORCEINLINE을 사용하면 인라인 함수로 선언된 코드가 매번 복사되어 컴파일된다. 이것은 코드의 크기가 증가하더라도 실행 속도를 높일 수 있다는 장점이 있다. 하지만 FORCEINLINE은 코드의 크기를 더욱 증가시키므로, 잘못 사용하면 코드의 크기가 커지고, 따라서 실행 속도가 느려질 수도 있다. 따라서 FORCEINLINE을 사용할 때에는 신중하게 선택해야 한다. 목차 언리얼엔진 FORCEINLINE vs. C++ inline 함수 C++의 inline 함수 C++에서의 inline 함수는 함수 호출 대신에 함수 내용을 호출한 곳에 직접 삽입함으로써 실행 속도를 높이는 방법이다. 함수를 inline으로 선언하면 컴파일러는 함수 호출 대신 함수 내용을 호출한 곳에 삽입한다. 이렇게 하면 함수 호출..