log
[UE] Log 출력하기, Draw Debug 구현
[UE] Log 출력하기, Draw Debug 구현
2023.03.03언리얼 엔진에서 Draw Debug는 개발자들이 런타임 동안 다른 게임 시스템이나 코드 로직의 동작을 시각화할 수 있는 기능이다. 게임 엔진에서 일어나는 일을 시각적으로 보여줌으로써 진단하기 어려운 문제나 오류를 식별하는 데 도움이 될 수 있다. 목차 Log 출력하기 CLog 수정 CLog.h더보기#pragma once#include "CoreMinimal.h"//매크로로 치환#define LogLine() { CLog::Log(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);}#define PrintLine() { CLog::Print(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);}class U2212_03_API CLog{public: static void ..
[UE] Mesh, Log
[UE] Mesh, Log
2023.03.02언리얼 엔진 로그(Unreal Engine log)는 언리얼 엔진 게임 개발 플랫폼에서 생성된 로그 메시지 시스템을 말한다. 이러한 메시지는 렌더링, 물리, 네트워킹 및 스크립팅 시스템을 포함하여 엔진 내의 다양한 시스템 및 구성 요소의 동작과 상태에 대한 정보를 제공한다. 목차 Mesh 01_Spawn C02_MeshC02_Mesh_SphereC02_Mesh_ConeUtilities CHelpers.h C02_Mesh_Sphere & BP_C02_Mesh_Sphere 생성 C02_Mesh_Sphere.h더보기#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "01_Spawn/C02_Mesh.h"#include "C02_Mesh_Sphere.generated.h"U..