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[DirectX11] 062 Texture Buffer
[DirectX11] 062 Texture Buffer
2023.03.03글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 Texture Buffer Shader RawBuffer.fx Framework Render Buffer.h .cpp Render2D.h .cpp 생성 UnitTest DirectCompute RawBufferDemo.h .cpp Main.h .cpp fx Render2D.fx 더보기 #include "00_Global.fx" #include "00_Light.fx" cbuffer CB_Render2D { matrix View2D; ..
[DirectX11] 018 Texture Sampler
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2023.01.16Texture Sampler 목차 Texture Sampler MapSample( ____ , input.Uv) ____ : SamplerState, Address, Filter Sample의 역할 비율에 따라 확대/축소 SamplerState Interpolation(=보간) Texture Address https://designerd.tistory.com/entry/DX11-D3D11-TEXTURE-ADDRESS [DX11] D3D11 TEXTURE ADDRESS D3D SAMPLER STATE 텍스처의 칼라를 추출해 uv 좌표에 대응하는 작업. 텍스처의 픽셀 사이를 처리하는 방식은 아래와 같다. TEXTURE ADDRESS D3D11 TEXTURE ADDRESS D3D11_TEXTURE_ADDRES..