viewport
[DirectX11] 067 Projection
[DirectX11] 067 Projection
2023.03.09목차 Projection IA -> VS -> RS -> PS -> OM VS (World, View, Projection 조정) RS (vp) NDC 공간 z(깊이)는 0~1인 이유는? (카메라) 뒤쪽은 없다. 고로 음수는 쓸 일이 없다. Perspective 원근 투영: 가까울수록 크고, 멀수록 작다.Orthographic 직교 투영: Projection 과정 = 3D 정점 → W, V, P → 2D Unprojection 과정 = 2D → W, V, P → 3D 정점 Picking이란?마우스 클릭 위치에서 far위치로부터의 거리를 활용하여 Unprojection Shader Framework Viewer Viewport.h .cppUnitTest Projection Pro..
[DirectX11] 066 3D 공간에서 충돌체 선택하기
[DirectX11] 066 3D 공간에서 충돌체 선택하기
2023.03.08글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 3D 공간에서 충돌체 선택하기 3D 공간에서 충돌체 선택하기 3D 공간을 2D 공간으로 변환 2D 공간을 3D 공간으로 변환 IA → VS → RS → PS → OM IA VS WVP(World, View, Projection) RS Vp(뷰포트 변환) PS OM Viewport Demo Context.h에서 만든 class Viewport* viewport; 사용. ViewportDemo.h 더보기 #pragma once #incl..