⭐ Unreal Engine/UE 개념정리 - 언리얼의 이해
[UE] 문자타입, 문자열 FString, FText, FString
[UE] 문자타입, 문자열 FString, FText, FString
2024.03.13언리얼 C++의 기본 타입과 문자열 다루는 방법 소개언리얼 환경에서 알아두어야 할 기본 타입과 고려할 점캐릭터 인코딩 시스템에 대한 이해언리얼 C++이 제공하는 다양한 문자열 처리 방법과 내부 구성의 이해 인프런 이득우님의 '언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의를 참고하였습니다. 😎 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해] 강의 들으러 가기! 목차 언리얼 C++ 기본 타입 언리얼은 C++의 기본 타입 1970년대에 개발된 C++언어는 기기들마다 C++ 언어를 구현하는 방법이 달라서 C++ 주요 함수가 특정 플랫폼에서 다르게 작동하는 플랫폼 파편화 (Platform Fragmentation) 문제가 발생했다. 게임 제작에서는데이터 정보가 명확해야 한..
[UE] 언리얼 C++ 코딩 표준
[UE] 언리얼 C++ 코딩 표준
2024.03.06public에서 private로 이어지는 클래스 체계를 준수명명 규칙파스칼 케이싱(Pascal Casing)을 사용한다.소문자를 가급적 사용하지 않고 공백 및 언더스코어(_)가 없음모든 클래스와구조체에는고유한 접두사가 있음코드의 명확성 파라미터에 가급적 In과 Out 접두사를 사용해 명시const 지시자의 적극적인 활용레퍼런스를 통한 복사 방지auto 키워드는 가급적 자제Find In Files의 활용 (int* a (O), int *a(X))헤더 파일및 #include 구문은 의존성을 최소화시켜주의 깊게 다룰 것 언리얼 C++ 코딩 표준 인프런 이득우님의 '언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의를 참고하였습니다. 😎 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리..
[UE] Hello Unreal
[UE] Hello Unreal
2024.03.06언리얼 C++ 프로그래밍을 위한 개발 환경 설정하자. Hello Unreal 인프런 이득우님의 '언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의를 참고하였습니다. 😎 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해] 강의 들으러 가기! 목차 언리얼 엔진 프로그래밍 언리얼 엔진 설치 및 개발 환경 설정 엔진 설치 Unreal Engine의 다양한 버전 중 하나 설치 Epic Games Launcher로 설치하는게 일반적 Epic Games의 Github에서 소스코드를 다운받아서 빌드하는 방법도 있음 Unreal Engine 5.3 기준 250GB 넘고 빌드하는데 2시간 이상 걸림(CPU 사양에 따라 많이 달라짐) IDE 연결 Visual Studio Rider 라이센스가 있으면..