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[프로그래머스 C++] 베스트앨범
[프로그래머스 C++] 베스트앨범
2024.07.09[프로그래머스 C++] 베스트앨범 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42579 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 해결전략 map자료구조 정답코드 #include #include #include #include #include using namespace std; bool Compare(pair& a, pair& b) { return a.second > b.second; // 두 장르의 재생 횟수를 비교하여 내림차순으로 정렬}vector solution(vect..
2024.07.08 운동일지
2024.07.08 운동일지
2024.07.08맨몸운동 30분
[프로그래머스 C++] 최고의 집합
[프로그래머스 C++] 최고의 집합
2024.07.08[프로그래머스 C++] 최고의 집합 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12938 해결전략 수학? 중복을 허용하는 집합에서 곱이 최대가 되어야 한다.숫자의 크기 차이가 작을수록 곱은 최대가 된다. 그래서 s / n 으로 몫을 구하여 중간값을 기준으로 집합을 만든다. s % n 으로 나머지를 구하고 나머지 값 만큼 숫자를 더한다. 정답코드 #include using namespace std;vector solution(int n, int s) { vector answer; int value = s / n; // s를 n으로 나눈 몫 int remainder = s % n; // s를 n으로 나눈 나머지 in..
2024.07.07 운동일지
2024.07.07 운동일지
2024.07.07웨이트 1시간
2024.07.06 운동일지
2024.07.06 운동일지
2024.07.06웨이트 45분
2024.07.04 운동일지
2024.07.04 운동일지
2024.07.04기능성 운동 1시간
2024.07.03 운동일지
2024.07.03 운동일지
2024.07.03조깅 5.18km
[UE] 언리얼 오브젝트 관리 I - 직렬화 (UE Object Management I - Serialization)
[UE] 언리얼 오브젝트 관리 I - 직렬화 (UE Object Management I - Serialization)
2024.07.03언리얼 엔진이 제공하는 직렬화 기능을 이해하고 언리얼 오브젝트의 데이터를 저장하고 불러들이기언리얼 엔진이 제공하는 직렬화 기능을 이해언리얼 오브젝트를 직렬화하고 이 데이터를 저장하고 불러들이는 방법을 이인프런 이득우님의 '언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의를 참고하였습니다. 😎 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해] 강의 들으러 가기! 목차 언리얼 엔진의 직렬화 직렬화(Serialization)란? 오브젝트나 연결된 오브젝트의 묶음(오브젝트 그래프)을 바이트 스트림으로 변경하는 과정복잡한 데이터를 일렬로 세우므로 직렬화라 부름.거꾸로 복구시키는 과정도 포함해서 의미Serialization : 오브젝트 그래프에서 바이트 스트림으로 (Objec..
[UE] 언리얼 엔진의 메모리 관리 (Memory Management in UE)
[UE] 언리얼 엔진의 메모리 관리 (Memory Management in UE)
2024.07.02언리얼 엔진의 메모리 관리 방식을 파악하고, 언리얼 오브젝트의 메모리를 관리하는 예제 실습을 한다.언리얼 엔진의 메모리 관리 시스템의 이해안정적으로 언리얼 오브젝트 포인터를 관리하는 방법의 학습 인프런 이득우님의 '언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의를 참고하였습니다. 😎 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해] 강의 들으러 가기! 목차 언리얼 엔진의 자동 메모리 관리 C++ 언어 메모리 관리의 문제점 C++은 low 레벨 언어로, 메모리 주소에 직접 접근하는 포인터를 사용해서 오브젝트를 관리한다.그러다보니 프로그래머가 직접 할당(new), 해지(delete) 짝 맞추기를 해야 한다.이를 잘 지키지 못하는 경우 다양한 문제가 발생할 수 있다...
2024.07.02 운동일지
2024.07.02 운동일지
2024.07.02웨이트 1시간
2024.07.01 운동일지
2024.07.01 운동일지
2024.07.01조깅 5.23km 이제 뛸 때 덥다
[UE] 언리얼 구조체와 TMap
[UE] 언리얼 구조체와 TMap
2024.07.01언리얼 구조체의 특징을 이해하고, 다양한 컨테이너 라이브러리에서 구조체를 활용하기언리얼 구조체의 선언과 특징 이해언리얼 대표 컨테이너 라이브러리 TMap의 내부 구조 이해세 컨테이너 라이브러리의 장단점을 파악하고 알맞게 활용하기 인프런 이득우님의 '언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의를 참고하였습니다. 😎 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해] 강의 들으러 가기! 목차 언리얼 구조체 USTRUCT USTRUCT(BlueprintType)struct FMyStruct{ GENERATED_BODY() // BP에서 접근 가능 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Test Varia..