[Vulkan] Vulkan Device
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Vulkan Device
Vulkan Device란?
렌더링이나 컴퓨팅을 하기 위해서는 Vulkan Device가 반드시 필요함.
Vulkan Device는 Logical한 자원임.
Vulkan Physical Device를 Vulkan Device를 통해 추상화함으로써 하드웨어 의존성을 벗어날 수 있음.
- NVIDIA GPU와 AMD GPU가 Logical하게 같다면 두 Vulkan Device를 동일하다고 생각할 수 있다.
- Logical하게 같은 두 Vulkan Device를 하나로 묶어서 mGPU로 사용할 수 있습니다.
Vulkan Device 생성

Vulkan Queue
Vulkan Queue는 생성되는 자원이 아니라 Vulkan Device의 요소입니다.
RDNA 아키텍처를 살펴보면 다양한 Queue가 있는 것을 확인할 수 있다. Queue는 아래에 적힌 Graphics Command Processor, AC, DMA 중 한 개에 포함된다. 이러한 분류를 Queue Family라고 한다.
- Graphics Command Processor
- ACE
- DMA
개발자는 다양한 Queue 중에서 어플리케이션에 적합한 Queue를 선택하여 Vulkan Device를 생성한다.
Vulkan Queue family properties 얻기
void vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties( VkPhysicalDevice physicalDevice, uint32_t* pQueueFamilyPropertyCount, VkQueueFamilyProperties* pQueueFamilyProperties);
매개 변수 | 설명 |
physicalDevice | VkPhysicalDevice |
pQueueFamilyPropertyCount | 사용할 수 있는 Queue family의 개수를 얻는데 사용되거나, 얻으려는 Queue family의 개수를 정의한 변수의 포인터입니다. |
pQueueFamilyProperties | 사용할 수 있는 Queue family의 개수를 얻기 위해서는 NULL이어야 하고, Queue family의 정보를 얻기 위해선 VkQueueFamilyProperties 배열의 포인터이어야 합니다. |

VkQueueFamilyProperties 구조체
typedef struct VkQueueFamilyProperties { VkQueueFlags queueFlags; uint32_t queueCount; uint32_t timestampValidBits; VkExtent3D minImageTransferGranularity; } VkQueueFamilyProperties;
매개 변수 | 설명 |
queueFlags | VkQueue의 특징 - Graphics Command Processor, AC, DMA에 대한 정보가 VkQueueFlags에 담겨 있다. |
queueCount | Queue family에 해당하는 VkQueue의 개수 |
timestampValidBits | |
minImageTransferGranularity |
VkQueueFlagBits 열거형
typedef enum VkQueueFlagBits { VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT = 0x00000001, // 랜더링 작업을 수행하기 위해서는 켜져 있어야 함. VK_QUEUE_COMPUTE_BIT = 0x00000002, VK_QUEUE_TRANSFER_BIT = 0x00000004, VK_QUEUE_SPARSE_BINDING_BIT = 0x00000008, VK_QUEUE_PROTECTED_BIT = 0x00000010, } VkQueueFlagBits;
Vulkan Queue가 어떤 기능을 제공하는지 VkQueueFlagsBits 열거형을 사용하여 알 수 있다.
Vulkan을 사용해서 렌더링을 할 것이기 때문에 VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT이 활성화되어 있어야 한다.
Vulkan을 통해 랜더링 작업을 수행하기 위해서는 VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT이 활성화된 queue-family를 선택해야 한다. 만약 이 플래그가 활성화되지 않으면 해당 queue에서 렌더링 작업을 할 수 없다.
Graphics가 지원되는 Vulkan Queue family 찾기

mQueueFamilyIndex는 VKGapPhysicalDeviceQueueFamilyProperty 함수를 통해 얻어온 배열의 인덱스를 의미한다.
VkDeviceQueueCreateInfo 구조체
typedef struct VkDeviceQueueCreateInfo { VkStructureType sType; const void* pNext; VkDeviceQueueCreateFlags flags; uint32_t queueFamilyIndex; uint32_t queueCount; const float* pQueuePriorities; } VkDeviceQueueCreateInfo;
매개 변수 | 설명 |
sType | 구조체의 타입을 정의 |
pNext | NULL 또는 확장 기능 구조체의 포인터 |
flags | Queue family에 해당하는 VkQueue의 개수 |
queueFamilyIndex | Queue family index Queue family index는 VkQueueFamilyProperties 배열의 Index |
queueCount | VkQueue의 개수 |
pQueuePriorities | VkQueue간의 우선순위를 정의한 배열의 포인터 0.0 ~ 1.0 사이의 값 |
VkDeviceCreateInfo 구조체

만약 queue를 2개 생성한다면 const vector<float> queuePriorities 배열의 크기도 2가 되어야 한다.
VkDeviceCreateInfo 구조체
typedef struct VkDeviceCreateInfo { VkStructureType sType; const void* pNext; VkDeviceCreateFlags flags; uint32_t queueCreateInfoCount; const VkDeviceQueueCreateInfo* pQueueCreateInfos; uint32_t enabledLayerCount; const char* const* ppEnabledLayerNames; uint32_t enabledExtensionCount; const char* const* ppEnabledExtensionNames; const VkPhysicalDeviceFeatures* pEnabledFeatures; } VkDeviceCreateInfo;
매개 변수 | 설명 |
sType | 구조체의 타입 |
pNext | NULL 또는 확장 기능 구조체의 포인터 |
flags | 지금은 사용되지 않는다. |
queueCreateInfoCount | VkQueueCreateInfo 배열의 크기 |
pQueueCreateInfos | VkQueueCreateInfo 배열의 포인터 |
enabledLayerCount | 더 이상 사용되지 않는다. 하위 호환성을 위해 존재한다. |
ppEnabledLayerNames | 더 이상 사용되지 않는다. 하위 호환성을 위해 존재한다. |
enabledExtensionCount | 활성화할 Extension의 개수 |
ppEnabledExtensionNames | 활성화할 Extension 이름 배열의 포인터 |
pEnabledFeatures |
Vulkan Device 정의

Vulkan Device 생성
VkResult vkCreateDevice( VkPhysicalDevice physicalDevice, const VkDeviceCreateInfo* pCreateInfo, const VkAllocationCallbacks* pAllocator, VkDevice* pDevice);
매개 변수 | 설명 |
physicalDevice | VkPhysicalDevice |
pCreateInfo | VkDeviceCreateInfo 변수의 포인터 |
pAllocator | |
pDevice | VkDevice 변수의 포인터 |

Vulkan Queue 얻기
void vkGetDeviceQueue( VkDevice device, uint32_t queueFamilyIndex, uint32_t queueIndex, VkQueue* pQueue);
매개 변수 | 설명 |
device | VkDevice |
queueFamilyIndex | Queue family index |
queueIndex | Queue family에 해당하는 VkQueue의 Index |
pQueue | VkQueue 변수의 포인터 |

Vulkan Device 파괴
void vkDestroyDevice( VkDevice device, const VkAllocationCallbacks* pAllocator);
매개 변수 | 설명 |
device | VkDevice |
pAllocator | Queue family index |

코드
#include ... using namespace std; VkRenderer::VkRenderer() { // 1. VkInstance 생성 // 2. VkPhysicalDevice 선택 // ================================================================================ // 3. VkDevice 생성 uint32_t queueFamilyPropertiesCount; //--------------------------------------------------------------------------------- //** queueFamily 속성을 조회 // 사용 가능한 queueFamily의 수(=queueFamilyPropertiesCount)를 얻어온다. vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(mPhysicalDevice, &queueFamilyPropertiesCount, nullptr); vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilyProperties(queueFamilyPropertiesCount); // 해당 queueFamily들의 속성을 배열에 얻어온다. vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(mPhysicalDevice, &queueFamilyPropertiesCount, queueFamilyProperties.data()); //--------------------------------------------------------------------------------- // 특정 queueFamilyProperties가 VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT를 지원하는지 확인. // 지원하는 queueFamilyProperties를 찾으면 break. queueFamily에 대한 정보는 mQueueFamilyIndex에 저장. for (mQueueFamilyIndex = 0; mQueueFamilyIndex != queueFamilyPropertiesCount; ++mQueueFamilyIndex) { if (queueFamilyProperties[mQueueFamilyIndex].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) { break; } } // 생성할 큐를 정의 const vector<float> queuePriorities{1.0}; VkDeviceQueueCreateInfo deviceQueueCreateInfo{ .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO, .queueFamilyIndex = mQueueFamilyIndex, // queueFamilyIndex .queueCount = 1, // 생성할 큐의 개수 .pQueuePriorities = queuePriorities.data() // 큐의 우선순위 }; // 생성할 Device 정의 VkDeviceCreateInfo deviceCreateInfo{ .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO, .queueCreateInfoCount = 1, // 큐의 개수 .pQueueCreateInfos = &deviceQueueCreateInfo // 생성할 큐의 정보 }; // vkCreateDevice를 호출하여 Device 생성(= mDevice 생성) VK_CHECK_ERROR(vkCreateDevice(mPhysicalDevice, &deviceCreateInfo, nullptr, &mDevice)); // 생성된 Device(= mDevice)로부터 큐를 vkGetDeviceQueue를 호출하여 얻어온다. vkGetDeviceQueue(mDevice, mQueueFamilyIndex, 0, &mQueue); } VkRenderer::~VkRenderer() { vkDestroyDevice(mDevice, nullptr); // Device 파괴 vkDestroyInstance(mInstance, nullptr); // queue의 경우 Device를 생성하면서 생겼기 때문에 따로 파괴하는 API가 존재하지 않는다. }
전체 코드
#include <cassert> #include <array> #include <vector> #include <iomanip> #include "VkRenderer.h" #include "VkUtil.h" #include "AndroidOut.h" using namespace std; VkRenderer::VkRenderer() { // ================================================================================ // 1. VkInstance 생성 // ================================================================================ VkApplicationInfo applicationInfo{ .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO, .pApplicationName = "Practice Vulkan", .applicationVersion = VK_MAKE_API_VERSION(0, 0, 1, 0), .apiVersion = VK_MAKE_API_VERSION(0, 1, 3, 0) }; uint32_t instanceLayerCount; VK_CHECK_ERROR(vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instanceLayerCount, nullptr)); vector<VkLayerProperties> instanceLayerProperties(instanceLayerCount); VK_CHECK_ERROR(vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instanceLayerCount, instanceLayerProperties.data())); vector<const char *> instanceLayerNames; for (const auto &properties: instanceLayerProperties) { instanceLayerNames.push_back(properties.layerName); } VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{ .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO, .pApplicationInfo = &applicationInfo, .enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(instanceLayerNames.size()), .ppEnabledLayerNames = instanceLayerNames.data() }; VK_CHECK_ERROR(vkCreateInstance(&instanceCreateInfo, nullptr, &mInstance)); // ================================================================================ // 2. VkPhysicalDevice 선택 // ================================================================================ uint32_t physicalDeviceCount; VK_CHECK_ERROR(vkEnumeratePhysicalDevices(mInstance, &physicalDeviceCount, nullptr)); vector<VkPhysicalDevice> physicalDevices(physicalDeviceCount); VK_CHECK_ERROR(vkEnumeratePhysicalDevices( mInstance, &physicalDeviceCount, physicalDevices.data())); mPhysicalDevice = physicalDevices[0]; VkPhysicalDeviceProperties physicalDeviceProperties; vkGetPhysicalDeviceProperties(mPhysicalDevice, &physicalDeviceProperties); aout << "Selected Physical Device Information ↓" << endl; aout << setw(16) << left << " - Device Name: " << string_view(physicalDeviceProperties.deviceName) << endl; aout << setw(16) << left << " - Device Type: " << vkToString(physicalDeviceProperties.deviceType) << endl; aout << std::hex; aout << setw(16) << left << " - Device ID: " << physicalDeviceProperties.deviceID << endl; aout << setw(16) << left << " - Vendor ID: " << physicalDeviceProperties.vendorID << endl; aout << std::dec; aout << setw(16) << left << " - API Version: " << VK_API_VERSION_MAJOR(physicalDeviceProperties.apiVersion) << "." << VK_API_VERSION_MINOR(physicalDeviceProperties.apiVersion); aout << setw(16) << left << " - Driver Version: " << VK_API_VERSION_MAJOR(physicalDeviceProperties.driverVersion) << "." << VK_API_VERSION_MINOR(physicalDeviceProperties.driverVersion); // ================================================================================ // 3. VkDevice 생성 // ================================================================================ uint32_t queueFamilyPropertiesCount; vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(mPhysicalDevice, &queueFamilyPropertiesCount, nullptr); vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilyProperties(queueFamilyPropertiesCount); vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(mPhysicalDevice, &queueFamilyPropertiesCount, queueFamilyProperties.data()); for (mQueueFamilyIndex = 0; mQueueFamilyIndex != queueFamilyPropertiesCount; ++mQueueFamilyIndex) { if (queueFamilyProperties[mQueueFamilyIndex].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) { break; } } const vector<float> queuePriorities{1.0}; VkDeviceQueueCreateInfo deviceQueueCreateInfo{ .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO, .queueFamilyIndex = mQueueFamilyIndex, .queueCount = 1, .pQueuePriorities = queuePriorities.data() }; VkDeviceCreateInfo deviceCreateInfo{ .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO, .queueCreateInfoCount = 1, .pQueueCreateInfos = &deviceQueueCreateInfo }; VK_CHECK_ERROR(vkCreateDevice(mPhysicalDevice, &deviceCreateInfo, nullptr, &mDevice)); vkGetDeviceQueue(mDevice, mQueueFamilyIndex, 0, &mQueue); } VkRenderer::~VkRenderer() { vkDestroyDevice(mDevice, nullptr); vkDestroyInstance(mInstance, nullptr); }
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