객체지향
[Unreal Blueprint] 객체 지향
[Unreal Blueprint] 객체 지향
2022.11.22글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 인프런 Rookiss님의 '자료구조와 알고리즘' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다. 객체지향 블루프린트 클래스 Blueprint Class 블루프린트 클래스는 일종의 설계도이다. 붕어빵 틀이라고 생각해도 된다. Player vs. Monster 연습 1번 키 누름 = [Monster]입장에서 Player으로부터 피격 2번 키 누름 = [Player]입장에서 Monster으로부터 피격 LEVEL BLUPRINT BP_MONSTER BP..
[C++] 상속성
[C++] 상속성
2022.04.04상속성 인프런 Rookiss님의 'Part1: C++ 프로그래밍 입문' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다. 😎[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의 들으러 가기! 상속성 - 클래스로부터 멤버들을 물려받는 것. - 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수를 사용할 수 있다. - 자식 클래스는 자신만의 변수와 멤버 함수를 추가할 수 있다. - 또한 부모 클래스에 존재하는 멤버 함수를 재정의 할 수 있다. - 상속은 is-a 관계이다 = "~은 ~이다" 관계가 성립되는지 확인 부모 클래스로부터 상속받은 특징들을 자식 클래스에서 추가, 교체, 구체화시킬 수 있다. 객체지향 3요소(OOP Object Oriented Programming) 상..