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[UE] StaticMesh
[UE] StaticMesh
2023.04.06플러그인 시스템을 통해 개발자는 Unreal Editor 내에서 StaticMesh에 적용할 수 있는 새로운 도구, 수정자 및 렌더링 옵션을 생성할 수 있으며 이러한 새로운 기능을 다른 개발자 또는 더 넓은 커뮤니티와 쉽게 공유할 수 있다. StaticMesh 플러그인을 만들려면 개발자는 먼저 Unreal의 Asset Editor를 사용하여 수행할 수 있는 새 자산 유형을 정의해야 한다. 이 새로운 자산 유형은 새로운 재료 또는 충돌 모양과 같은 사용자 정의 속성 및 기능으로 확장될 수 있다. 플러그인이 생성되면 다른 프로젝트에서 사용할 수 있도록 패키징 및 배포할 수 있으며, 개발자는 언리얼 에디터의 사용자 인터페이스를 통해 자신의 StaticMesh에 새 기능을 쉽게 추가할 수 있다. 전반적으로 Un..