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[DirectX11] 106 Bloom
[DirectX11] 106 Bloom
2023.05.03Bloom은 카메라 렌즈에서 빛이 작동하는 방식을 시뮬레이션하기 위해 그래픽 및 게임에서 사용되는 시각 효과다. 밝은 물체 주위에 빛나는 효과를 만든다. 목차 Bloom 다음의 과정을 거쳐 Bloom을 구현한다. 장면을 텍스처로 렌더링: 첫 번째 단계는 장면을 BackBuffer 대신 텍스처로 렌더링하는 것이다. 이를 통해 원래 렌더링된 이미지에 영향을 주지 않고 장면에 후처리 효과를 적용할 수 있다.임계값 적용: 다음으로 텍스처에 임계값을 적용하여 장면에서 밝은 픽셀을 식별한다. 이는 각 픽셀의 색상 값을 임계값과 비교하여 수행된다. 픽셀의 색상 값이 임계값보다 크면 밝은 픽셀로 간주되어 추가 처리된다.밝은 픽셀 추출: 픽셀 셰이더를 사용하여 다른 텍스처로 렌더링하여 장면에서 밝은 픽셀을 추출한..