Projection
[DirectX11] 067 Projection
[DirectX11] 067 Projection
2023.03.09목차 Projection IA -> VS -> RS -> PS -> OM VS (World, View, Projection 조정) RS (vp) NDC 공간 z(깊이)는 0~1인 이유는? (카메라) 뒤쪽은 없다. 고로 음수는 쓸 일이 없다. Perspective 원근 투영: 가까울수록 크고, 멀수록 작다.Orthographic 직교 투영: Projection 과정 = 3D 정점 → W, V, P → 2D Unprojection 과정 = 2D → W, V, P → 3D 정점 Picking이란?마우스 클릭 위치에서 far위치로부터의 거리를 활용하여 Unprojection Shader Framework Viewer Viewport.h .cppUnitTest Projection Pro..