Shadow
[DirectX11] 113-117 Shadow 그림자, PCF (Percentage Closer Filtering)
[DirectX11] 113-117 Shadow 그림자, PCF (Percentage Closer Filtering)
2023.05.17그림자 구현방법에는 원형 그림자, 투영 그림자, 그리고 깊이 버퍼 그림자 방식이 있다. 이 중 가장 정교한 묘사가 가능한 깊이 버퍼 그림자(Depth Buffer Shadow)를 구현하여 그림자를 표현하였다. Two Pass Rendering 원리를 이용하여 깊이 버퍼 그림자를 계산하고 이를 활용한다. 목차 그림자 구현하기 그림자 구현방법 원형 그림자: 고전 방식 투영 그림자: 그 다음 등장한 방식. 장면 그대로 렌더링 깊이 버퍼 그림자 (Depth Buffer Shadow): 최근 대부분의 게임에서 사용하는 방식. 깊이 버퍼를 이용하여 그림자를 구현한다. 깊이 버퍼 그림자 (Depth Buffer Shadow) Two Pass Rendering 1 Pass: 깊이(DSV) - 조명의 방향을 가지고 Pr..