collider
[DirectX11] 064~65 Bone 위치에 충돌체 삽입하기
[DirectX11] 064~65 Bone 위치에 충돌체 삽입하기
2023.03.06컴퓨팅 셰이더(Compute Shader)는 그래픽 렌더링에 주로 사용되는 정점 및 픽셀 셰이더와 같은 다른 유형의 셰이더와 달리, Compute Shader는 더 유연하고 다용도적으로 설계되어 있다. 목차 Animation Instancing Shader RawBuffer.fx GetAnimationBone.fx Framework Model ModeAnimator.h .cpp Objects Collider.h .cpp Renders Buffer.h .cpp Render2D.h .cpp UnitTest DirectCompute RawBufferDemo.h .cpp GetAnimationBoneDemo.h .cpp Instancing InstancingFrameworkDemo.h .cpp Main.h .c..