렌더링 파이프라인
화면상 출력을 연결된 구조
파이프라인() : 이전 단계의 출력이 다음 단계의 입력으로 이어지는 형태 -> 입출력이 맞물려 있다.
IA 입력조립기
정점, 정점을 가지고 그릴 모양 등을 정하는 단계.
IA 입력조립기(Input Assembler)
정점, 정점을 가지고 그릴 모양 등을 정하는 단계.
VS 정점셰이더(Vertex Shader)
공간 변환
shader -> gpu를 통해 연산이 가능.
hlsl 사용
RS 레스터라이저(Rasterizer)
픽셀화
정점, 정점을 가지고 그릴 모양 등을 정하는 단계.
PS 픽셀셰이더(Pixel Shader)
OM 출력병합기(Output Merger)
Merger -> 합병