[Unreal] UProperty
객체지향에서 설계상 용어로 멤버변수는 Property, 함수는 Method라고 부른다.
목차
Reflection
Reflection이란?
언리얼엔진에서 Reflection이란 용어는 '프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능'을 말한다.
C++은 Reflection 기능이 없다. 언리얼엔진은 자체적으로 만든 Reflection 기능을 제공한다.
언리얼엔진의 Reflection을 활용하면 '열거형(UENUM), 구조체(USTRUCT), 클래스(UCLASS), 함수(UFUNCTION), 멤버 변수' 등을 컴파일 시 뿐만 아니라 런타임 시간에 수집된 정보에 접근할 수 있다.
이러한 Reflection 기능을 언리얼엔진은 PROPERTY라고 부른다.
Reflection의 작동원리
PROPERTY
Property란?
언리얼엔진에서 PROPERTY의 사용은
언리얼엔진 Reflection 시스템에 해당 PROPERTY가 있다고 알리는 것이다
Property 시스템 계층구조
UField
UStruct
UClass (C++ class)
UScriptStruct (C++ struct)
UFunction (C++ function)
UEnum (C++ enumeration)
UProperty (C++ member variable or function parameter)
(Many subclasses for different types)
UPROPERTY 세부항목
DefaultsOnly | InstanceOnly | Anywhere | |
Edit | BP Editor에서 편집O | Object(객체)에서 편집O | BP Editor와 Object 모두에서 편집O |
Visible | BP Editor에서 보기O | Object(객체)에서 보기O | BP Editor와 Object 모두에서 보기O |
EditDefaultsOnly, EditInstanceOnly, EditAnywhere
VisibleDefaultsOnly, VisibleInstanceOnly, VisibleAnywhere
블루프린트(BP)에서 읽기 | 블루프린트(BP)에서 쓰기 | |
BlueprintReadOnly | O | X |
BlueprintReadWrite | O | O |
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