DirectX 11
[DirectX11] 053~54 Instancing Animation, Process vs. Thread
[DirectX11] 053~54 Instancing Animation, Process vs. Thread
2023.02.21DirectX 11에서 애니메이션을 인스턴스화하는 것은 장면에서 많은 수의 애니메이션 객체를 효율적으로 렌더링하는 데 사용되는 기술이다. 이 기술을 사용하면 단일 개체를 애니메이션화한 다음 서로 다른 변환 또는 애니메이션 상태로 여러 번 그릴 수 있다. 목차 Instancing Animation DirectX 11에서 애니메이션을 인스턴스화하는 것은 장면에서 많은 수의 애니메이션 객체를 효율적으로 렌더링하는 데 사용되는 기술다. 이 기술을 사용하면 단일 개체를 애니메이션화한 다음 서로 다른 변환 또는 애니메이션 상태로 여러 번 그릴 수 있다. 인스턴스 애니메이션 기법은 단일 지오메트리 버퍼를 사용하여 객체의 지오메트리를 정의하고, 개별 버퍼를 사용하여 객체의 각 인스턴스에 대한 인스턴스 데이터를 저장함으..
[DirectX11] 041 Animation Skinning
[DirectX11] 041 Animation Skinning
2023.02.08애니메이션 스키닝은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 관절로 연결된 캐릭터나 물체에 대한 움직임의 환상을 만드는 기술입니다. 그것은 계층적 골격 시스템으로 표현되는 뼈의 움직임을 기반으로 캐릭터 또는 물체의 3D 모델의 정점을 변환하는 것을 포함합니다. 목차 Animation Skinning 애니메이션 스키닝은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 관절로 연결된 캐릭터나 물체에 대한 운동 착시(illusion of movement)을 만드는 기술입니다. 그것은 계층적 골격 시스템으로 표현되는 뼈의 움직임을 기반으로 캐릭터 또는 물체의 3D 모델의 정점을 변환하는 것을 포함합니다. DirectX 11에서 애니메이션 스키닝은 일반적으로 다음 단계를 사용하여 수행됩니다. Model creation: 첫 번째 단계는 애니메이션을..