StaticMesh
[UE] Plugin (Save StaticMesh .csv)
[UE] Plugin (Save StaticMesh .csv)
2023.04.13플러그인 메인 클래스 구현 플러그인 메인 클래스는 모듈을 초기화하고 실행하는 역할을 한다. Unreal Editor에서 "Add New -> C++ Class"를 선택하고 "Object"를 선택하여 플러그인 메인 클래스를 만든다. 이 클래스는 모듈을 초기화하고 실행할 때 호출된다. 목차 Plugins Example Example.Build.csExampleConsoleCommand.h .cpp ExampleDebuggerCategory.h .cppExampleModule.h .cppStaticMesh_Detail.h .cppSource Utilities CHelper.hCLog.h .cpp Global.hCStaticMesh.h .cpp.Build.cs .uproject 이론 설..
[UE] Plugin (Save StaticMesh & RenderData, LOD)
[UE] Plugin (Save StaticMesh & RenderData, LOD)
2023.04.12모듈 기능 구현 모듈 클래스에는 플러그인 기능을 구현하는 C++ 코드가 포함되어 있다. 모듈 클래스에서 필요한 함수를 구현하고 기능을 구현한다. Unreal Engine은 많은 기능을 제공하며, 개발자는 이러한 기능을 사용하여 모듈을 구현할 수 있다. 목차 Plugins Example Example.Build.csExampleConsoleCommand.h .cpp ExampleDebuggerCategory.h .cppExampleModule.h .cppStaticMesh_Detail.h .cppSource Utilities CHelper.hCLog.h .cpp Global.hCStaticMesh.h .cpp.Build.cs .uproject StaticMesh_Detail를 활용..
[UE] StaticMesh
[UE] StaticMesh
2023.04.06플러그인 시스템을 통해 개발자는 Unreal Editor 내에서 StaticMesh에 적용할 수 있는 새로운 도구, 수정자 및 렌더링 옵션을 생성할 수 있으며 이러한 새로운 기능을 다른 개발자 또는 더 넓은 커뮤니티와 쉽게 공유할 수 있다. StaticMesh 플러그인을 만들려면 개발자는 먼저 Unreal의 Asset Editor를 사용하여 수행할 수 있는 새 자산 유형을 정의해야 한다. 이 새로운 자산 유형은 새로운 재료 또는 충돌 모양과 같은 사용자 정의 속성 및 기능으로 확장될 수 있다. 플러그인이 생성되면 다른 프로젝트에서 사용할 수 있도록 패키징 및 배포할 수 있으며, 개발자는 언리얼 에디터의 사용자 인터페이스를 통해 자신의 StaticMesh에 새 기능을 쉽게 추가할 수 있다. 전반적으로 Un..