Unreal Engine
[Unreal Blueprint] 객체 지향
[Unreal Blueprint] 객체 지향
2022.11.22글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 인프런 Rookiss님의 '자료구조와 알고리즘' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다. 객체지향 블루프린트 클래스 Blueprint Class 블루프린트 클래스는 일종의 설계도이다. 붕어빵 틀이라고 생각해도 된다. Player vs. Monster 연습 1번 키 누름 = [Monster]입장에서 Player으로부터 피격 2번 키 누름 = [Player]입장에서 Monster으로부터 피격 LEVEL BLUPRINT BP_MONSTER BP..
[Unreal Blueprint] 구문 정리
[Unreal Blueprint] 구문 정리
2022.11.17글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 구문 정리 언리얼 블루프린트 구문들을 알아보자. Gate Start Closed 체크되어 있으면 성문이 닫혔다(= 통과 시키지 않는다) 체크되어 있지 않으면 성문이 열렸다(= 통과 시킨다) Start Closed가 체크되어 있기 때문에 처음 상태에서 1번을 눌러도 "Hello"가 출력되지 않는다. 만약 이 상태에서 2번을 누르면 게이트가 열린다. 그 후 1번을 누르면 "Hello"가 출력된다. 만약 이 상태에서 3번을 누르면 게이트가..