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2024.10.03 운동일지
2024.10.03 운동일지
2024.10.03웨이트 55분
2024.10.02 운동일지
2024.10.02 운동일지
2024.10.03다리, 팔 웨이트 50분
2024.10.01 운동일지
2024.10.01 운동일지
2024.10.03헬스장 등록. 운동 1시간
[UE] Shipping 모드에서 디버깅하기
[UE] Shipping 모드에서 디버깅하기
2024.10.02Shipping 모드로 패키징 한 후 디버깅 하고 싶을 때가 있다. 다음 상황에서는 아래에 작성한 방법으로 실행 파일과 Visual Studio를 연결해주면 된다. 목차 Shipping 모드에서 디버깅하기 문제 상황 Shipping 모드로 빌드 된 파일을 실행하면서 Visual Studio를 켜서 중단점을 걸고 디버깅을 하고 싶다. 해결 방법 1. 패키징 후 실행파일(.exe) 파일 실행하기 2. Visual Studio에서 디버깅하기Debug - Attach to Process에 들어가서 Shipping.exe를 선택하고 Attach를 눌러 준다.
[UE] Unreal Insights 엔진 코드에서 생성하기
[UE] Unreal Insights 엔진 코드에서 생성하기
2024.10.01Unreal Insight는 CPU, GPU 등의 메모리 부하를 확인할 수 있어 디버깅과 최적화에 도움이 된다. Unreal Insight를 설치하고 실행하는 방법에 대해 알아보자. 목차 Unreal Insights 엔진 코드에서 생성하기 1. Unreal Insights 빌드하기 언리얼 엔진 소스코드에서 Programs - UnrealInsights 빌드 2. 작업하는 프로젝트에 Unreal Insights 동작하도록 설정하기 자신이 만든 프로젝트 폴더 우클릭- Properties - Debuggin - Command Arguments 수정하기 프로젝트명 -tracehost=127.0.0.1 -trace=cpu,gpu,frame 변경 전 변경 후 언리얼 공식문서 - U..
2024.09.29 운동일지
2024.09.29 운동일지
2024.09.29맨몸 운동 30분 + 식후 걷기
2024.09.28 운동일지
2024.09.28 운동일지
2024.09.29한강 걷기 2시간 30분
2024.09.21 운동일지
2024.09.21 운동일지
2024.09.21조깅 4.92km
[UE] Build.cs에 PublicDependencyModuleNames 추가해도 컴파일이 되지 않음
[UE] Build.cs에 PublicDependencyModuleNames 추가해도 컴파일이 되지 않음
2024.09.20Build.cs에 PublicDependencyModuleNames.AddRange에 추가해도 컴파일 되지 않는 문제 해결 목차 Build.cs에 PublicDependencyModuleNames 추가해도 컴파일이 되지 않음 문제 상황 Build.cs에 PublicDependencyModuleNames 추가해도 컴파일이 되지 않는 문제가 발생했다. 먼저, 아래와 같이 QuickAssetAction 클래스를 생성했다.QuickAssetAction 클래스는 "AssetActionUtility.h" 헤더를 필요로 하기 때문에 Build.cs에 추가해줘야 한다. QuickAssetAction.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "AssetActionU..
2024.09.18 운동일지
2024.09.18 운동일지
2024.09.18맨몸운동 50분
[Vulkan] Vulkan Descriptor pool
[Vulkan] Vulkan Descriptor pool
2024.09.16글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 인프런 삼각형님의 '삼각형의 실전! Vulkan 중급' 강의를 참고하였습니다. 😎 [삼각형의 실전! Vulkan 중급] 강의 들으러 가기! Vulkan Descriptor pool 리소스 접근을 위한 인터페이스 Descriptor set layout은 어떤 리소스가 사용할 수 있다는 것을 정의하지만 실제로어떤 리소스가 바인딩 될지에 대한 정보는 포함하고 있지 않다. 리소스의 실제 바인딩은 Desciptor set을 ..
[Vulkan] Vulkan Descriptor set layout
[Vulkan] Vulkan Descriptor set layout
2024.09.16다음 내용은 OpenGL에는 존재하지 않고 Vulkan에서도 다소 복잡한 개념이다. 목차 인프런 삼각형님의 '삼각형의 실전! Vulkan 중급' 강의를 참고하였습니다. 😎 [삼각형의 실전! Vulkan 중급] 강의 들으러 가기! Vulkan Descriptor set layout 삼각형이 움직이기 위해서는 필요한 것 삼각형을 움직이기 위해서 유니폼이 필요하다.Vulkan에서는 유니폼 블록을 사용해서 유니폼을 정의해야 한다. 아래의 코드를 보면 OpenGL의 유니폼과 생김새가 다른 것을 알 수 있다. set, binding 같은 새로운 키워드가 등장한다. "layout(set = 0, binding = 0) uniform Uniform { \n"" float position[2]; ..