인프런 Rookiss님의 '언리얼 엔 2D 게임' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다.
😎[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의 들으러 가기!
Paper2D - 3: 피격판정
BP_Creature
Event Graph
UpdateAnimation
Update Logic
ProcessAttack
OnDamaged
- Hp에서 Damage를 빼준다.
- UMG Widget에서 만든 HpBar를 가져온다. Hp / MaxHp = Hp Ratio가 되도록 설정한다.
BP_Knight
Event Graph
- BP_Creature에 있는 Begin Attack 함수를 가져다가 쓴다.
Update Input
BP_Monster
Event Graph
BP_Skeleton
Event Graph
실행화면