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인프런 Rookiss님의 '언리얼 엔 2D 게임' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다. 
😎[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의 들으러 가기!
 

 

 

FSM 유한상태기계

 

 


BP_Monster

 

Event Graph

  • UpdateAI 함수를 생성해서 몬스터가 플레이어를 따라가는 FSM 만들기

 

Update AI

  • 멤버변수 생성: TargetEnemy, ChaseDirection
  • Target Enemy: 몬스터의 타겟이 되는 적은 플레이어인 Knight이다.
  • Chase Direction = 나(Monster)의 위치 - 상대방(Knight) 위치 = 플레이어쪽으로 향하는 방향벡터

 

 


 

실행화면

 

 

 


 

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