[UE] Wizard, Decal, 워프 구현
목차
무기 추가(Wizard), 이펙트 추가, Decal
ABP: Animation Blueprint
AN: Blueprint Class AnimNotify
ANS: Blueprint Class - AnimNotifyState
BP: Blueprint Class
BS: Blend Space
BF: Blueprint Function Library
CS: Matinee Camera Shake
E: Enum 열거형
DT: Data Table
F: 구조체
I: Blueprint Interface
UE2212_02
Level - LEVEL ABP_Player BP_GameMode BF_Helper IDamage |
|||
AdvancedMagicFX12 |
Materials | ||
Meshes | |||
Particles | |||
Textures | |||
Character | Animation | Common |
|
Sword | |||
Unarmed |
|||
BlendSpaces | BS_Fist BS_Sword BS_Unarmed BS_Wizard |
||
Materials |
MaterialLayers |
||
M_UE4Man_Body M_UE4Man_ChestLogo |
|||
Mesh | SK_Mannequin SK_MAnnequin_PhysicsAsset Skel_Mannequin |
||
Montages |
Common | HitReaction_Move_Montage HitReaction_Stop_Montage |
|
Fist | Fist_Attack_1_Montage Fist_Attack_2_Montage Fist_Attack_3_Montage Fist_Hitted_Montage |
||
Sword | Draw_Sword_Montage Sword_Attack_1_Montage Sword_Attack_2_Montage Sword_Attack_3_Montage |
||
Enemy_DeadFall_Montage HitReaction_Montage |
|||
Textures | UE4_LOGO_CARD UE4_Mannequin__normals UE4_Mannequin_MAT_MASKA UE4Man_Logo_N |
||
Weapons | Sword |
||
Component | EStateType MovingComponent StateComponent WeaponComponent |
||
Effects | P_Cube_Mesh_Test P_Genno_Weapon_Lightning_01 |
||
Enemies | BP_Enemy | ||
Environment |
Materials | Textures | |
Meshes | |||
Obstacle | |||
InfinityBladeEffects |
Effects |
FX_Combat_Base | |
FX_Materials | |||
FX_Meshes | |||
FX_Monsters | |||
FX_Textures | |||
FX_Textures_IB | |||
Masters | |||
Materials | M_Mesh M_White_Inst M_Red_Inst M_Green_Inst M_Blue_Inst M_UE4Man_Body_Inst M_UE4Man_ChesLogo_Inst |
||
Meshes | Cone_2 Cube_2 Cylinder_2 Sphere_2 |
||
Notifies | ANS_Equip ANS_Combo ANS_Collision AN_BeginAction AN_EndAction |
||
Player | BP_Player | ||
Sounds | S_BGM S_HitPunch S_OneHand_Hit |
||
Weapons |
Fist | Combo_Fist - Blueprint Class Actor Weapon_Combo 상속 CS_Fist DT_DoAction_Fist DT_Equip_Fist DT_HitData_Fist |
|
Hammer | Combo_Fist - Blueprint Class Actor Weapon_Combo 상속 CS_Hammer DT_DoAction_Hammer DT_Equip_Hammer DT_HitData_Hammer |
||
Sword | Combo_Sword - Blueprint Class Actor Weapon_Combo 상속 CS_Sword DT_DoAction_Sword DT_Equip_Sword DT_HitData_Sword |
||
Warp | Weapon_Warp - Blueprint Class Actor Weapon 상속 DT_DoAction_Warp DT_Equip_Warp |
||
EWeaponType FDoActionData FEquipData FHitData Weapon - Blueprint Class Actor Weapon_Combo - Blueprint Class Actor Weapon 상속 M_Weapon |
ABP_Player 수정
Anim Graph
Warp_Montage 생성
Anim Montage - Warp_Montage 생성
Data Table - DT_Equip_ Warp, DT_DoAction_Warp 생성
DT_Equip_Warp.csv
DT_DoAction_Warp.csv
DT_Equip_Warp, DT_DoAction_Warp 생성
Weapon_Warp에 Data Tables 할당
- Weapon_Warp 블루프린트 열기
- Weapon_Warp - Data Tables - Equip Data Table과 Do Action Data Table 칸에 위에 생성한 데이터테이블을 넣어준다.
Project Setting
Weapon Component 수정
Set Warp Mode 생성
- Set Sword Mode, Set Fist Mode, Set HammerMode와 같은 방식으로 Set Warp Mode를 만들어준다.
BP_Player 수정
Event Graph > Action
- Weapon Component - Default - Weapon Classes - 4번 위치에 Weapon_Warp 할당.
- 위의 과정 잊어버리기 쉬우니 항상 체크하자.
- Sword, Fist, Hammer 입력 액션과 같이 Warp 입력 액션을 만들어준다.
Weapon_Warp 수정
Weapon_Warp에 Data Tables 할당
- Weapon_Warp 블루프린트 열기
- Weapon_Warp - Data Tables - Equip Data Table과 Do Action Data Table 칸에 위에 생성한 데이터테이블을 넣어준다.
Decal 생성
- Decal - Decal - Decal Material - M_Cursor_Inst 할당
- Decal - Decal - 데칼 크기 - 10, 64, 64 할당
오늘의 핵심!
Event Graph
Get Cursor Location and Rotation (pure)
Do Action
Begin Do Action
실행화면
Projection
IA -> VS -> RS -> PS -> OM
VS (World, View, Projection 조정)
RS (vp)
NDC 공간
z(깊이)는 0~1인 이유는? (카메라) 뒤쪽은 없다. 고로 음수는 쓸 일이 없다.
- Perspective 원근 투영: 가까울수록 크고, 멀수록 작다.
- Orthographic 직교 투영:
Projection 과정 = 3D 정점 -> W, V, P -> 2D
Unprojection 과정 = 2D -> W, V, P -> 3D 정점
Picking이란?
- 마우스 클릭 위치에서 far위치로부터의 거리를 활용하여 Unprojection
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