⭐ Unreal Engine
[UE] 무기관리
[UE] 무기관리
2023.01.11목차 무기 관리BP: Blueprint ClassBS: Blend SpaceABP: Animation BlueprintAN: Blueprint Class AnimNotifyANS: Blueprint Class - AnimNotifyStateE: Enum 열거형DT: Data TableUE2212_0101_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELABP_PlayerBP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_LocationBP_03_02_DirectionBP_03_03_Trace 04_SwordBP_Sword 05_Collision05_Collision..
[Unreal] Cinematic 1 - 에셋, 음원, 시퀀스
[Unreal] Cinematic 1 - 에셋, 음원, 시퀀스
2023.01.10목차 Assets Epic Games Launcher - Market Place 음원 음원 다운로드 https://www.purple-planet.com/cinematic Cinematic | Purple Planet Music Our Royalty-Free cinematic collection is suitable for film makers and projects requiring powerful, dramatic style themes, featuring a variety of orchestral instruments to imply dramatic build-ups, battle or epic scenes. www.purple-planet.com 무료 음원 사이트 Battle Lines 음원 다운..
[UE] Enum, Statement Component
[UE] Enum, Statement Component
2023.01.10목차 무기BP: Blueprint ClassBS: Blend SpaceABP: Animation BlueprintAN: Blueprint Class AnimNotifyANS: Blueprint Class - AnimNotifyStateE: Enum 열거형 UE2212_0101_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELABP_PlayerBP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_LocationBP_03_02_DirectionBP_03_03_Trace 04_SwordBP_Sword 05_Collision05_Collision - LEVELBP_05_01..
[Unreal] 3D - 1: 환경설정, Git 생성, Git Fork 관리
[Unreal] 3D - 1: 환경설정, Git 생성, Git Fork 관리
2023.01.09목차 인프런 Rookiss님의 '자료구조와 알고리즘' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다. 😎 [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘 강의 들으러 가기! 프로젝트 환경설정 언리얼 환경설정 Project Setting시작맵을 DevMap으로 설정 Git - Fork 사용 Github새 폴더 생성 - UE5_3DGame주소 복사 Fork Gitignore내용 전체 복사하기복사한 내용 .gitignore 파일 생성 후 메모장(또는 notepad++)으로 열어 붙여넣기
[UE] Collision, Retargeting, Mixamo Plugin 설치
[UE] Collision, Retargeting, Mixamo Plugin 설치
2023.01.09목차 CollisionBP: Blueprint ClassBS: Blend SpaceABP: Animation BlueprintAN: Blueprint Class AnimNotifyANS: Blueprint Class - AnimNotifyState01_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELABP_PlayerBP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_LocationBP_03_02_DirectionBP_03_03_Trace 04_SwordBP_Sword 05_Collision05_Collision - LEVELBP_05_01_ActorOverlapBP..
[UE] Collision
[UE] Collision
2023.01.06무기에 Collision Capsule을 달아 충돌이 일어나도록 만든다. 공격 몽타주 내에 AnimNotifyState으로 설정한 범위 동안 충돌을 켜서 무기 충돌이 일어나게 만든다. 목차 CollisionBP: Blueprint ClassBS: Blend SpaceABP: Animation BlueprintAN: Blueprint Class AnimNotifyANS: Blueprint Class - AnimNotifyState01_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELABP_PlayerBP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_Locatio..
[UE] Character Combo
[UE] Character Combo
2023.01.05몽타주를 순차적으로 재생해서 공격 모션이 원하는 순서대로 재생되도록 한다. 마지막 몽타주 재생이 끝나면 콤보가 끝나게 한다. 콤보가 끝난 후 공격을 또 실행하면 다시 첫번째 몽타주부터 차례대로 재생하게 한다. 목차 Character Combo BP: Blueprint ClassBS: Blend SpaceABP: Animation BlueprintAN: Blueprint Class AnimNotifyANS: Blueprint Class - AnimNotifyState01_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELBP_PlayerABP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - ..
[UE] Character 칼 뽑기, 집어넣기
[UE] Character 칼 뽑기, 집어넣기
2023.01.04무기 액터를 생성하고 캐릭터 허리에 붙인다. 키보드 조작으로 검을 뽑아서 손에 장착할 수 있고 장착해제로 검을 다시 허리에 부착할 수 있게 만든다. 목차 5강 - 캐릭터 칼 뽑기, 집어넣기 01_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELBP_PlayerABP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_LocationBP_03_02_DirectionBP_03_03_Trace 04_SwordBP_Sword CharacterAnimationOneHandUnarmedBlendSpacesBS_SwordBS_UnarmedMaterialsMaterialLayersM_..
[UE] Character FSM
[UE] Character FSM
2023.01.02목차 캐릭터 이동구현 01_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELBP_PlayerABP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_LocationBP_03_02_DirectionBP_03_03_Trace CharacterAnimationOneHandUnarmedBlendSpacesBS_SwordBS_UnarmedMaterialsMaterialLayersM_UE4Man_BodyM_UE4Man_ChestLogoMeshSK_MannequinSK_MAnnequin_PhysicsAssetSkel_MannequinTexture MaterialsM_MeshM_Wh..
[UE] Material Assign, Object Tracking
[UE] Material Assign, Object Tracking
2022.12.30목차 Unreal Blueprint 01_BlueprintsLevel - LEVELBP_01_Variable 02_Player02_Player - LEVELBP_PlayerABP_Player 03_Vector03_Vector - LEVEL03_Vector_Trace - LEVELBP_03_01_LocationBP_03_02_DirectionBP_03_03_Trace CharacterAnimationOneHandUnarmedBlendSpacesBS_SwordBS_UnarmedMaterialsMaterialLayersM_UE4Man_BodyM_UE4Man_ChestLogoMeshSK_MannequinSK_MAnnequin_PhysicsAssetSkel_MannequinTexture MaterialsM_..
[UE] Unreal 기본 세팅, 참고자료, 공부자료
[UE] Unreal 기본 세팅, 참고자료, 공부자료
2022.12.28목차 Unreal Engine Blueprint 공부 추천 사이트 C++C++ 기초플러스(성안당) 수학칸 아카데미: 기초대수학부터 공부 https://ko.khanacademy.org/ 영어한마디로: 시크릿 그래머 https://hanmadiro.com/ 공부방법공책을 반으로 접어 좌측에 키워드, 우측에 내용을 적는다. 좌측에 키워드를 보며 입으로 말하며 설명하는 연습을 한다. 기억이 안 나면 펴서 우측의 내용을 확인한다. 원격접속 및 부팅 원격접속Parsec 원격부팅WOL or SmartPlug PCNVME SSDRAM 32GBCPU(Threads) > Graphic Card Unreal UObjectAActor - 블루프린트 클래스 -> 화면에 배치 -> 객체화 왼손 좌표계시계방향X-a..
[Unreal] Paper2D - 7: 게임 콘텐츠
[Unreal] Paper2D - 7: 게임 콘텐츠
2022.12.23글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자입니다 목차 인프런 Rookiss님의 '언리얼 엔진 2D 게임' 강의를 기반으로 정리한 필기입니다. 😎[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의 들으러 가기! 게임 콘텐츠 Monster Spawn BP_Creature Set Destination TileMap의 Y좌표값 = 0.0 Player/Monster Y좌표값 = 500.0 따라서 Get Actor Location으로 Y값을 지정. Capsule Compo..