목차
Unreal Blueprint
01_Blueprints |
Level - LEVEL BP_01_Variable |
|
02_Player |
02_Player - LEVEL BP_Player ABP_Player |
|
03_Vector |
03_Vector - LEVEL 03_Vector_Trace - LEVEL BP_03_01_Location BP_03_02_Direction BP_03_03_Trace |
|
Character |
Animation |
OneHand |
Unarmed |
BlendSpaces |
BS_Sword BS_Unarmed |
Materials
|
MaterialLayers |
M_UE4Man_Body M_UE4Man_ChestLogo |
Mesh |
SK_Mannequin SK_MAnnequin_PhysicsAsset Skel_Mannequin |
Texture |
|
Materials |
M_Mesh M_White_Inst M_Red_Inst M_Green_Inst M_Blue_Inst |
|
Meshes |
Cone_2 Cube_2 Cylinder_2 Sphere_2 |
|
Project Setting
입력 축 매핑
BP_Player
Mesh
- Mesh - SkeletonMesh에서 가져온 마네킹 모델을 넣어준다.
Spring Arm
Camera
Materials
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